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Rochat角色设定用{char}{user}变量:告别AI人称代词混乱

为什么要引入{char}和{user}变量

这是 Rochat 官方教程合集里的第一个也是最重要的高级技巧——如果你只记住一件事,就记住这个。

问题根源:大模型容易混淆第一/第二/第三人称。当你写角色设定时用了"他是一个剑客",AI 在对话中会分不清"他"到底是角色还是别人。尤其是多角色 World 模式下,代词混乱会直接让剧情崩溃。

Rochat 的解决办法是彻底消除人称代词,用两个固定变量:

变量含义使用场景
{char}当前角色自己性格、背景、Scenario 中所有指代角色的地方
{user}与角色互动的玩家背景故事中角色和玩家的关系描述

Good vs Bad 对比(官方原文)

官方教程二直接给了正反例,整理如下:

✅ Good Case(正确写法)

{char} 是 {user} 的同桌,{char} 非常可愛。

❌ Bad Case(错误写法)

{char} 是 {user} 的同桌,他非常可愛。

区别:Good Case 全程用 {char} {user} 变量,没有任何"他/她/你/我";Bad Case 用了"他"这个人称代词,AI 可能会误以为"他"指的是 {user} 或某个第三者。

✅ Greeting 的 Good Case

{char} 和 {user} 走在夜晚回家的路上。

❌ Greeting 的 Bad Case

{user} 的身份是 {char} 的妹妹,你們走在夜晚回家的路上。

Bad Case 有两个问题:

  1. {user} 的身份定义在 Greeting 里(应该定义在背景故事里)
  2. 用了"你們"这个代词

三个常见踩坑场景

坑一:Scenario 里写了人称代词

Scenario 是让 AI 保持角色身份的关键配置,但很多新手随手就写:

❌ 错:确保他始终用第一人称对话 → AI 分不清"他"指谁✅ 对:确保 {char} 始终保持角色身份,不要跳出设定

坑二:Greeting 用 {user} 视角

Greeting 是角色给玩家的开场白,应该用 {char} 的动作和台词,而不是描述玩家的状态。

❌ 错:{user} 推开门,看到 {char} 坐在沙发上 → 这是玩家视角✅ 对:{char} 听到开门声抬起头:「你回来了?」 → 角色视角

坑三:背景故事里混用代词和变量

背景故事最容易犯这个错——写了 {char} 又写了"他",AI 彻底混乱。

实操:把你现有的角色改对

如果你已经创建了角色但没注意 {char}/{user}:

  1. 打开角色编辑页面
  2. 找到性格描述(Personality)、背景故事(Backstory)、Scenario 三个字段
  3. Ctrl+F 搜索:他/她/你/我/他们(含"我"的复合代词如"咱们"也一起搜)
  4. 把所有人称代词替换成 {char} 或 {user}
  5. 保存 → 刷新角色 → 测试 3~5 轮对话看是否改善
角色设定界面
编辑角色设定字段时检查人称代词

下一个让角色不"抢话"的关键配置:Scenario配置